چت
چت
نمونه چت
این زمین بازی چت برای اعتبارسنجی ریتم پیامها، فاصلهگذاری و چگالی عمودی قبل از طراحی نهایی رابط کاربری استفاده میشود. این بخش را عمداً پرحرف نگه دارید تا طرح اندازه کافی ارتفاع داشته باشد تا جریان مکالمه واقعی را شبیهسازی کند، از جمله خطوط متوسط و بلند، رفتار پیچیده و مکثهای طبیعی در خواندن میان چندین جمله. هدف این است که یک پایه بصری پایدار ارائه شود که اجزای چت آینده بتوانند از آن پیروی کنند، بنابراین اندازهگیریها هنگام جایگزینی این متن با پیامهای واقعی کاربر و دستیار ثابت باقی میمانند.
ویو
این کامپوننت چت، همان رشته و همان سازنده را ترسیم میکند. این کامپوننت مجموعهای از موجودیتها را در خود دارد و از آنچه هستند هیچ نمیداند: نویسنده، متن و تاریخ از طریق پروجکشنها که یک زیرکلاس آن را نادیده میگیرد خوانده میشوند و پیامی که ارسال میشود مانند هر ایجاد دیگری از طریق مخزن خارج میشود. پاسخ پس از اتمام درخواست نوشته میشود، بنابراین نمیتواند در پاسخ به پیام برگردد: این پاسخ از طریق اشتراک زندهای که این رشته در اتاق خود دارد به صفحه میرسد.