یہ بلاک عنوان کے سلاٹس اور مواد کو ایک ہی دوبارہ استعمال کے قابل ڈھانچے میں ملا دیتا ہے۔
آپریٹرز کو موجودہ سیاق و سباق چھوڑے بغیر شامل کیا جا سکتا ہے۔
اہم زون
اہم مواد قدرتی طور پر معیاری اسپیسنگ کے ساتھ بڑھ سکتا ہے۔
سائیڈ زون
یہ سائیڈ زون ہلکے پس منظر کا استعمال کرتا ہے تاکہ معاون مواد کو اجاگر کیا جا سکے۔
تین زون لے آؤٹخاکہ
بائیں پینل
ثانوی نیویگیشن یا میٹا ڈیٹا یہاں رہ سکتا ہے۔
اہم مواد
پرائمری معلومات پڑھنے کے لیے مرکز میں رہتی ہے۔
دائیں پینل
سیاقی عمل اور بصیرتیں اس طرف گروپ کی جا سکتی ہیں۔
فکسڈ سائیڈ کالم
ایک تنگ کالم جو --size سکیل پر سائز کیا گیا ہے، ایک جسم کے ساتھ جو باقی چوڑائی کو جذب کرتا ہے۔
128پروجیکشنز
پرائمری بلاک
ایک بلاک جس میں عنوان اور جسم کا متن ہے۔
سیکنڈری بلاک
ایک اور بلاک جو جگہ کی نمائش کے لیے ہے۔
کارڈ
پرائمری بلاک
ایک بلاک جس میں عنوان اور جسم کا متن ہے۔
سیکنڈری بلاک
ایک اور بلاک جو جگہ کی نمائش کے لیے ہے۔
ٹیئرٹری بلاک
قطار میں تیسرا بلاک۔
کونے میں ایک نشان
`block--mark` ایک بلاک کے شروع میں اوپر کے کونے میں ایک چھوٹا آئیکن رکھتا ہے: یہ کیا ہے — ایک ڈایاگرام میں رکھی گئی کارڈ کی قسم، ایک دستاویز کی نوعیت —، جو یہ کہتا ہے اس کے ساتھ، کوئی عنوان نہیں۔
پرائمری بلاک
ایک بلاک جس میں عنوان اور جسم کا متن ہے۔
پرائمری بلاک
ایک بلاک جس میں عنوان اور جسم کا متن ہے۔
پرائمری بلاک
ایک بلاک جس میں عنوان اور جسم کا متن ہے۔
ایک بلاک جو لنک ہے
پورا کارڈ لنک ہے — ایک انتخاب کے لیے جو کئی کارڈز میں سے ایک کارڈ منتخب کرنے سے ہوتا ہے: ایک منصوبہ، ایک شاخ، ایک ٹیمپلیٹ۔ یہ متن کی طرح پڑھتا ہے، نہ کہ ایک مدھم عمل کی طرح؛ پوائنٹر کے نیچے اس کی زمین ایک نکتہ لے لیتی ہے اور اس کا کنارہ مضبوط ہو جاتا ہے، اور کی بورڈ ہر کنٹرول پر موجود توجہ کی انگوٹی سے اسے تلاش کرتا ہے۔
ایک واحد بڑا قیمت یا آئیکن، درمیان میں۔ ڈیش بورڈ کاؤنٹرز اور اسٹیٹس ٹائلز کے لیے استعمال ہوتا ہے — بلاک--سکوائر شامل کریں تاکہ ٹائل سکوائر رہے چاہے اس کی چوڑائی کچھ بھی ہو۔
128پروجیکشنز
99.9%اپ ٹائم
لائیو
تھرو پٹ
42واقعات فی سیکنڈ
اہم اعداد و شمار
اعداد و شمار جو ڈیش بورڈ کے اہم اعداد و شمار کے طور پر پڑھی جاتی ہیں: `block--figure--start` اسے لائن کے آغاز سے رکھتا ہے، لیبل اوپر، قیمت اپنے یونٹ کے ساتھ پیچھے سیٹ کی جاتی ہے (`block--figure-unit`)، اور اس کے نیچے ایک لائن ہوتی ہے جو بتاتی ہے کہ یہ کس چیز سے بنی ہے (`block--figure-sub`)۔ `block--tone-cat-<name>` زمرے کی بار کو کنارے کے نیچے کھینچتا ہے؛ ایک `a.block--link` اعداد و شمار کا منظر کھولتا ہے۔ ایک `grid` میں، صف کئی لائنوں میں چلی جاتی ہے جب کمرہ تنگ ہوتا ہے۔
ایک ریاست کا رنگ — یا ایک زمرہ — جو آگے کی کنارہ پر ایک بار کے طور پر ہوتا ہے، اور کچھ نہیں: وہی بار جسے ایک پیغام پہنتا ہے، بغیر رنگین زمین کے، تاکہ ان کی فہرست ایک فہرست کی طرح پڑھی جائے نہ کہ ایک الارم کی طرح۔ کوئی بھی بلاک اسے لیتا ہے، ایک بار جو کہ ایک بلاک پر کھڑا ہوتا ہے۔
block--tone-info — زمین بلاک کی اپنی ہوتی ہے، صرف آگے کی کنارہ رنگ لے کر چلتا ہے۔
block--tone-success — زمین بلاک کی اپنی ہوتی ہے، صرف آگے کی کنارہ رنگ لے کر چلتا ہے۔
block--tone-warning — زمین بلاک کی اپنی ہوتی ہے، صرف آگے کی کنارہ رنگ لے کر چلتا ہے۔
block--tone-error — زمین بلاک کی اپنی ہوتی ہے، صرف آگے کی کنارہ رنگ لے کر چلتا ہے۔
block--tone-cat-lavender — زمین بلاک کی اپنی ہوتی ہے، صرف آگے کی کنارہ رنگ لے کر چلتا ہے۔
اسٹیکس
افقی
برابر کالم، مکمل چوڑائی، اوور فلو پر لپیٹتا ہے۔
ایک
دو
تین
چار
عمودی
اسٹیکڈ قطاریں، مکمل چوڑائی، یکساں خلا۔
ایک
دو
تین
تقسیم
پہلا بچہ بڑھتا ہے، آخری بچہ مقرر رہتا ہے — لیڈ + عمل کی قطاروں کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
اس لیڈ متن میں عمل کی وضاحت کریں۔
کونے میں کارروائیاں
`has-corner-actions` ایک فریم پر — ایک لیڈ، ایک بلاک، ایک کوڈ بلاک، ایک پیغام — اور اس کے آئیکن کی کارروائیاں ایک `corner-actions` میں: اوپر کے کونے میں اس کے آخر پر، جب فریم کی طرف اشارہ کیا جائے یا کی بورڈ پکڑا جائے تو ظاہر ہوتا ہے، ہمیشہ ایک اسکرین پر بغیر پوائنٹر کے (`corner-actions--always` انہیں مستقل دکھانے کے لئے)۔ ایک فریم جو چلتی ہوئی تحریر کو رکھتا ہے ان کے لئے ایک کالم خالی رکھتا ہے۔
یہ لیڈ اس کے کونے میں موجود بٹن کے ساتھ کاپی کی جا سکتی ہے۔
ایک بلاک جس میں اس کے کونے میں دو کارروائیاں ہیں، جب تک کہ یہ اشارہ نہ کیا جائے تب تک راستے سے باہر ہے۔
گھوںسلا
افقی اسٹیک جو عمودی اسٹیکوں پر مشتمل ہے — عام ڈیش بورڈ گرڈ۔