皮肤

皮肤

一旦颜色和密度确定,事物是如何绘制的:角落、深度、线条。这些标记是主题的 `皮肤` 轴 - 默认皮肤就是这个页面所展示的,另一个皮肤是另一个文件设置相同的名称,下面没有更改。

圆角

无,然后四个步骤,每个是下面一个的两倍,然后是一个药丸。两个步骤之间的距离在比例尺上的任何位置都是相同的,这使得它可读。第一个步骤故意几乎不存在:这是一个平坦皮肤所希望的,当一个真正的直角看起来像未完成的。任何比最后一步更圆的形状都想成为一个圆,并且自己如此表述 - 圆不是一个皮肤决策。
--radius-0
--radius-1
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--radius-3
--radius-4
--radius-pill

圆角角色

一个形状从不读取上面的比例尺:它读取它所扮演的角色,皮肤说这个角色得到哪个步骤 - 从不说一个步骤的价值,这会使比例尺同时意味着两件事。容纳某物的是一个框,无论它容纳文本、内容还是消息;分隔页面的两个区域的是两者都不是,并且不圆。将皮肤切换到 `软`,观察一个控制部分与其余部分分开:一个胶囊适合一个一行高的东西,对于一个文本区域则显得荒谬。
--radius-control
一行高,并被压缩
--radius-box
容纳某物
--radius-media
图片和图形
--radius-pill
被视为胶囊的东西

阴影

四个深度,从发丝提升到浮动面板。一个想要平坦世界的皮肤将所有四个设置为无,每个抬高的表面都跟随。
--shadow-1
--shadow-2
--shadow-3
--shadow-4

边框

线本身 - 宽度和样式。它的颜色不在这里:那属于颜色方案,颜色方案让皮肤在不知道它本应是什么颜色的情况下去除一条线。
--border-discreet
--border-default
--border-focus
--border-placeholder

分隔符和区域

告诉事物区分的两条线:在同一事物的两行之间,以及在页面的两个区域之间。二十多个形状读取第一个,这就是为什么它是一个标记而不是规则。
--border-separator — 一行中的一行
一行中的一行
一行中的一行
--border-region — 页面的一个区域,如此加以边界